在计算机图形学的世界里,向量是不可或缺的工具!无论是计算光照还是模拟物理效果,向量运算都扮演着重要角色。今天,我们用 🎨 OpenGL 和 📝 GLSL 来聊聊向量的基本操作——加法。✨
首先,向量加法非常直观:就像把两个箭头首尾相连!假设你有两个向量 `vec3 v1 = vec3(1.0, 2.0, 3.0)` 和 `vec3 v2 = vec3(4.0, 5.0, 6.0)`,它们相加后会得到一个新的向量 `vec3(5.0, 7.0, 9.0)`。代码实现也很简单:
```glsl
vec3 result = v1 + v2;
```
💡 提示:向量的加法满足交换律和结合律,这使得它在处理复杂场景时更加灵活高效。不过,减法则稍显不同——相当于加上一个相反方向的向量(负向量)。至于乘法和除法,它们涉及标量或点积等更复杂的概念,在后续文章中再详细展开吧!
掌握这些基础运算,你就能轻松驾驭 OpenGL 中的向量世界啦!🎯
OpenGL GLSL 向量运算