首页 > 信息 > 新科技 >

💻 OpenGL中向量的加减乘除运算 | 🌟 GLSL向量加法

发布时间:2025-03-30 13:11:13来源:

在计算机图形学的世界里,向量是不可或缺的工具!无论是计算光照还是模拟物理效果,向量运算都扮演着重要角色。今天,我们用 🎨 OpenGL 和 📝 GLSL 来聊聊向量的基本操作——加法。✨

首先,向量加法非常直观:就像把两个箭头首尾相连!假设你有两个向量 `vec3 v1 = vec3(1.0, 2.0, 3.0)` 和 `vec3 v2 = vec3(4.0, 5.0, 6.0)`,它们相加后会得到一个新的向量 `vec3(5.0, 7.0, 9.0)`。代码实现也很简单:

```glsl

vec3 result = v1 + v2;

```

💡 提示:向量的加法满足交换律和结合律,这使得它在处理复杂场景时更加灵活高效。不过,减法则稍显不同——相当于加上一个相反方向的向量(负向量)。至于乘法和除法,它们涉及标量或点积等更复杂的概念,在后续文章中再详细展开吧!

掌握这些基础运算,你就能轻松驾驭 OpenGL 中的向量世界啦!🎯

OpenGL GLSL 向量运算

免责声明:本答案或内容为用户上传,不代表本网观点。其原创性以及文中陈述文字和内容未经本站证实,对本文以及其中全部或者部分内容、文字的真实性、完整性、及时性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并请自行核实相关内容。 如遇侵权请及时联系本站删除。