《黑暗之魂》采用老派的《生化危机》风格的镜头角度真是太糟糕了,甚至连它的创造者也说它“太糟糕了”。
《黑暗之魂》内容创作者Illusorywall发现,如果FromSoftware游戏具有与早期《生化危机》游戏相同的固定镜头角度,它会是什么样子。简短的回答是:太糟糕了。正如《黑暗之魂》粉丝的第一手经验一样,试图用这些固定的摄像机角度玩游戏是一场“绝对的噩梦”。
“我正在设想一个名为电影灵魂的《黑暗之魂》模组,其中游戏会根据你站立的位置不断切换到特定的、精心挑选的摄像机角度,”Illusorywall的Twitter帖子开始,“但它会有坦克控制,并且会是玩起来绝对是一场噩梦。就像这简直太可怕了一样。”
为了帮助你想象这会让本来就很困难的游戏变得多么困难,这位Twitter用户分享了一段视频,视频中他们试图使用这种固定的摄像机角度走下一组楼梯。令人惊讶的是,这段视频让它看起来很容易,但正如他们在后续推文中透露的那样,这只是“极端的运气”,并不完全是他们想要做的事情,因为他们也想“也拿起这个物品”以一种流畅的动作”——这并不像走下楼那么容易。
不幸的是,对于那些希望自己尝试这个“模组”的人来说,Illusorywall的视频实际上只是他们玩通常的《黑暗之魂》游戏,使用自由摄像头将动作角色扮演游戏的镜头锁定在奇怪的角度。正如创作者所解释的:“在我让任何人抱有希望之前,我应该澄清一下,我不制作模组,也不知道如何制作它。”因此,您将不得不使用此视频作为灵感来制作您自己的《黑暗之魂》固定相机模组。