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辐射和潜行者启发了令人惊叹的逼真的全新生存游戏

导读 紧张、残酷、无情——像《森林之子》、《锈迹》和《冰汽时代》等最优秀的生存游戏都想象出了一个充满致命危险的动态世界。但有时,它们会让

紧张、残酷、无情——像《森林之子》、《锈迹》和《冰汽时代》等最优秀的生存游戏都想象出了一个充满致命危险的动态世界。但有时,它们会让人感觉有些死板。NPC 和敌人(如果存在的话)会遵循可预测的、可靠的脚本,并且经常成为单纯的工具或游戏机制,而不是可信的对手或共同幸存者。特别是在《辐射》和《潜行者》中,感觉只有你才是为生存而战的人。其他人在那里提供任务、允许交易并促进你的冒险。对于真正的生存体验,世界应该对你漠不关心。但通常情况下,你是节目的主角,而这个世界,无论表面上看起来多么残酷,都是你的游乐场,也只属于你。但这一切都即将改变。

City 20是一款开创性的新生存游戏,其核心理念非常雄心勃勃:每个 NPC 都和玩家一样有相同的需求、行为、驱动力和要求。你有饥饿值,其他人也一样。你需要睡觉,你周围的人也一样。他们去工作。他们寻找补给。他们有忠诚、仇恨和抱负。

开发商 Untold Games 打造了一个完全模拟的、栩栩如生的反乌托邦社会。核灾难发生后,您和同名城市的其他居民被政府隔离。在围墙内,出现了一个苦苦挣扎的以物易物驱动的社会。不同的派系可以获得不同的资源。一支伪民兵组织维持着不稳定的秩序。您的最终目标是逃离 20 号城市。但生活很艰难——每个人都在争夺出路。

从等距视角来看,City 20 从一开始就是完全开放的。每条街道和内部都可以探索,它们都住着“活着的”、独立思考的 NPC。PCGamesN 在 GDC 上独家采访了 Untold Games,他们解释了如何创造非玩家角色的智力和个性并使其变得可信。现在,我们亲自玩了 City 20,亲眼目睹了这款深度、逼真的沙盒游戏的表现。

找到一些水和冷食后,我收拾好行李,步行一小段路到附近的一个定居点。从外观上看,20 号城市与《潜行者》中的“The Zone”很相似。毁坏的汽车、剥落的含铅油漆和腐朽的工厂构成了它的景观,以前的公用事业建筑和倒塌的车库被改造成公共避难所。

我需要买些汽油,以免基地的发电机耗尽燃料并发生故障。问题是,汽油供应由当地派系之一拥有并积极管理。如果我想给我的油桶加满油,我需要 200 美元——我没有这 200 美元。每天 24 小时都有警卫在加油站周围值班,我的健康状况和弱点与其他 NPC 相同。直接战斗不是一种选择。

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