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赛博朋克2077续集任务团队中有一半成员曾是模组制作者

导读 赛博朋克2077 和巫师 3 之所以能存活至今,是因为模组的存在。CD Projekt Red 的单人 RPG 之所以能经久不衰,是因为模组制作者在我

赛博朋克2077 和巫师 3 之所以能存活至今,是因为模组的存在。CD Projekt Red 的单人 RPG 之所以能经久不衰,是因为模组制作者在我们完成原版体验很久之后仍在不断重塑我们的游戏方式,CDPR 对此心知肚明。该团队对模组制作者印象深刻,以至于有些模组制作者经常参与官方开发,赛博朋克 2077 的续集也不例外。事实上,该游戏任务团队中有一半成员都是前模组制作者,工作室中还有更多模组制作者。

这是《赛博朋克 2077》任务总监兼秘密续集《猎户座计划》副游戏总监Paweł Sasko 所说。CD Projekt Red 的RPG拥有丰富的模组场景,开发商对模组制作者的功劳给予认可并尽可能地为他们提供支持并不陌生。

“[下一款赛博朋克] 任务团队的一半成员——这个团队负责制作任务,目前有 24 人——都是前模组制作者,”Sasko 在 Flow Games 的采访中说道。“[他们] 来自《巫师》、《赛博朋克》和其他游戏。Błażej Augustynek 现在是任务总监,他曾是《星际争霸 1》和《星际争霸 2》的模组制作者。

“我们其他部门也有模组制作者。有一个名为 Jigsoft 的小团队,完全由模组制作者组成。他们大约有 20 人,正在与我们合作,”Sasko 补充道。Jigsoft 负责于今年早些时候推出《巫师 3》的模组制作工具,让任何人都可以使用一套工具制作任务、NPC 以及他们能想到的任何东西。

“当年轻人问起如何进入这个行业时,我总是建议他们‘去学习如何制作模组’,”Sasko 说。“有这么多工具包,有这么多方法可以制作模组,我们公司里的一些优秀人才以前都是模组制作者。”Sasko 甚至说 CDPR 聘请了一位模组制作者,他正在《巫师 3》中重制《巫师 1》的序幕。

CD Projekt Red 一直与模组制作者保持着良好的关系。当《巫师 3》的下一代移植版问世时,CDPR 整合了流行模组的作品,甚至还为创作者的努力报销并给予表彰。《赛博朋克 2077》和《巫师 3》也是 Nexus Mods 托管平台上最受欢迎的游戏之一,下载量总计超过 5 亿次。在《赛博朋克 2077》通过 Phantom Liberty 扩展包成功重新推出之前,模组绝对是社区得以生存的原因,而现在,这个社区比以往任何时候都更加庞大。

CDPR 的《夜之城》已经取得了长足的进步,这是当之无愧的。早在发布时,我们在《赛博朋克 2077》评论中就表示 ,这款游戏并没有超越其影响力,但有了《幻影自由》,情况就不再如此了。

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