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使命召唤黑色行动6不允许你关闭其令人汗流浃背的新运动系统

导读 当你想到任何多人 FPS 游戏的核心支柱时,移动是其中必不可少的要素之一。多年来,《使命召唤》尝试了很多东西,而它下一次寻找最佳平衡

当你想到任何多人 FPS 游戏的核心支柱时,移动是其中必不可少的要素之一。多年来,《使命召唤》尝试了很多东西,而它下一次寻找最佳平衡点的尝试将是 Omnimovement,这是一个新系统,可让您在即将推出的《使命召唤:黑色行动 6》中向任何方向冲刺、俯冲和俯卧。不过,并不是每个人都对它很满意,对于那些持怀疑态度的人,我们有个坏消息要告诉你:在《使命召唤:黑色行动 6》的任何核心体验中,你都无法关闭它。

我个人认为它看起来很酷,并且会为FPS 游戏带来一些精彩瞬间。通过 Omnimovement 可以实现向后俯冲、冲刺扫射和仰卧射击,这将带来一些史诗般的动作电影风格瞬间(尤其是在《使命召唤:黑色行动 6》不可避免的华丽战役中)。然而,可以理解的是,有些人并不那么热衷。一些 COD 传统主义者不想回到 2010 年代中期该系列的时代,当时高级移动是核心重点。除此之外,一些普通粉丝已经早期担心 Omnimovement 中的快速变向将难以对抗,并将成为玩家会滥用的下一个“令人头疼”的机制。

自今年早些时候公布这一重大消息以来,这些玩家群体一直在质疑《使命召唤:黑色行动 6》的 Omnimovement是否会影响游戏的各个方面,以及是否可以关闭它。好吧,多亏了官方“CoD Pod”播客的第一集,我们现在知道您将在战役、僵尸和多人游戏中被锁定在 Omnimovement 中。

《使命召唤》工作室通讯高级总监斯蒂芬妮·斯诺登证实:“全方位移动是游戏的核心基础机制,你无法关闭它。”

然而,《使命召唤:黑色行动 6》的移动还有另一层可以关闭的功能,那就是智能移动。这是一套可自定义的设置,你可以对其进行修改,这样你就可以执行诸如披风和冲刺之类的操作,而无需按下其他键。自动冲刺、自动披风和其他类似的辅助功能在《使命召唤:黑色行动 6》中已经存在,但《使命召唤:黑色行动 6》对其进行了重新设计,使其更具可调整性,并与动态 Omnimovement 系统更智能地配合使用。

我们现在还知道,《使命召唤:黑色行动 6》的多人测试日期定于 8 月底和 9 月初,因此玩家将有机会首次体验 Omnimovement。我真的很想知道这个新机制的受欢迎程度如何,以及它是否会让缺乏经验的玩家和传统主义者感到沮丧,还是会成为他们所接受的东西。

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