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Bitcraft实践印象和采访成就伟大事业

导读 MMORPG提供了玩家代理和能够塑造世界的承诺,但这些承诺通常无法满足在世界某一地区拥有据点或在另一地区调整税收和贸易比率的前提。Bitcra

MMORPG提供了玩家代理和能够塑造世界的承诺,但这些承诺通常无法满足在世界某一地区拥有据点或在另一地区调整税收和贸易比率的前提。Bitcraft:AgeofAutomata旨在将这一概念分解为基本体素,让玩家能够按照自己认为合适的方式塑造共享世界。ClockworkLabs,Inc.的作品中有一些特别的东西,可以在一个共享世界中一点一点地制作。

在我的游戏过程中,我和另一位开发人员一起向我展示了新视角的体验,并在指导体验中学习了交易技巧。从一开始,我就了解了收获材料和制作基本帐篷的基础知识,同时了解了在低水平时尝试运输一根原木是多么麻烦。鉴于《Bitcraft》将是一款生存制作MMORPG,因此与玩家在其他生存游戏中看到的相比,它更加强调进度。随着玩家技能的提高,他们将慢慢能够制作更复杂的自动化,从包含Bitcraft世界背景故事的远古历史中汲取灵感。不过,接下来的故事章节将由玩家自己书写。

我们在世界上的宣称只是世界地图上的一个微不足道的斑点,位于一个森林生物群落中,那里有木材和偶尔的矿石节点资源。我们讨论了在世界各地收集材料的进展,以及开发人员如何从AlbionOnline中汲取灵感来设计其中一些收集系统,以及不同的生物群系如何包含不同级别的材料。

指导会议的开发人员还谈到了后台SpacetimeDB正在进行的工作,它可以跟踪和维护从地形到玩家本身的每个变量。由于如此多的制作和地形变形都在计时器上运行,ClockworkLabs,Inc.谈到了该工具对于开发的重要性,同时也允许他们较小的员工能够构建整个MMORPG。

为了确保Bitcraft准备好在全球发布并提供稳定的服务器,ClockworkLabs,Inc.自2020年以来一直定期进行封闭式预Alpha测试的性能测试。上周,Bitcraft推出了首个封闭Alpha测试将于4月4日对未签署保密协议的玩家进行测试,因此预计玩家对核心系统的印象将在未来几周内出现。虽然发布窗口尚未确定,但玩家应该期待2024年及以后的更新。

您能告诉我们Bitcraft是什么吗?

本质上,它是一款生存制作MMORPG。在这种情况下,这意味着我们将把所有玩家放在一个单一的物理世界中,然后他们可以对其进行编辑。

你可以改变地形、树木来建造建筑物、道路,无论你想砍伐、种植它们,无论它是什么。然后他们将从头开始重建文明。

你从荒野开始,然后建造越来越复杂的建筑物和机器。这个世界,也有着古老的过去。我们写了一个故事。我们编写过去发生的故事,然后玩家将编写游戏发布后发生的故事。

普通生存制作类型游戏和Bitcraft之间的一个特别大的区别是,我们拥有MMO规模的角色进程,这意味着更长期的角色进程。这更符合《Runescape》的风格。

Bitcraft是点击移动。我们这样做是出于一个非常具体的原因。我们认为,就轻松的游戏玩法而言,这是一个很好的平衡。你不必时刻全神贯注才能在游戏中取得进展,这一点很重要。

在Bitcraft的未来中,您是否可以选择直接控制控制器的相机?

这是个好问题。我们绝对是跨平台的。我们将在PC上,然后最终在移动设备上,然后我们计划最终进入游戏机,为此,我们必须拥有对游戏手柄更有意义的明显控件。我们实际上有一个实验性的WASD运动。我们确实认为点击移动对于游戏玩法来说是最有意义的。

是的,它适合那些想要在SteamDeck和AsusRogAlly等便携式设备上玩游戏的人。拥有控制器支持是他们的关键支柱。

这是。事实上,我们早些时候也已经与SteamDeck团队会面了。

Bitcraft中的建筑是如何进行的?

这是一个有趣的用户体验小片段,我们将对其进行完善。这里的想法是你要放置一个建筑工地。您可以在那里看到占位符施工现场。然后,您将添加材料并对其进行处理。一开始,这有点奇怪,但在游戏结束时它非常重要,你有能力获取大量资源,并且可以让其他玩家真正帮助你。我可以到你的大楼来帮助你进行大楼的建设工作。这对于合作来说确实很重要。

这种建造方法的好处是,你可以让一个人布置城镇并决定事情应该去哪里,并让其他人过来提供帮助。

我将稍微解释一下这些主张。当你建造一个像这样的沙盒世界时,有些人喜欢踢掉沙堡,我们需要为人们提供一种方法,让他们能够有一个安全的地方来建造东西。这就是索赔的目的。

它使我们能够为人们提供一个属于他们自己的区域,并且他们是唯一能够控制内部发生的事情的人。有一个复杂的权限系统,因此他们可以让他们的朋友访问它,或者他们可以设置谁可以在声明中执行哪些操作。

只要有一个节点在声明区域内,就足以保护声明区域内的整个节点吗?

我相信我们昨天正在谈论这个。现在这就是全部了,但也许应该是这样。有一件事是,您实际上只能拥有一项声明,但一旦放置,您就可以扩展它。你将无法构建一堆这样的东西,或者一旦你启用了第一个,你将无法激活其他的,但你当然可以扩展它以涵盖你想要的所有东西。刚放下。

关于声明也有很多细节,因为当有人在世界上拥有声明时,他们就占用了世界上的资源。我们有一种无害、无犯规的政策。

只要有人不占用其他玩家的资源并且他们在自己的位置上,那就完全没问题。我们希望这一切尽可能简单。

你能拆除建筑物吗?

是的你可以。

您如何维持索赔?

您可以投入资源来维持索赔。我们对此非常慷慨。当您附近有另一个索赔,这有点侵犯您的空间时,如果他们领先于您并且投入了更多资源,那么您可能也必须投入更多资源。

你想选择一个不碍事或者不占用其他人太多空间的地方,这样你建造起来就会更容易一些。

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