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肉之王预览一款怪物级的合作平台游戏

导读 如果你制作的游戏受到《奔跑的人》和《魔幻迷宫》等电影的影响,并加入一些职业摔跤的元素(方形摔跤,而不是圆形摔跤垫),然后将所有这些元...

如果你制作的游戏受到《奔跑的人》和《魔幻迷宫》等电影的影响,并加入一些职业摔跤的元素(方形摔跤,而不是圆形摔跤垫),然后将所有这些元素放在一款由用户生成的地下城建造的合作 3D 平台游戏中,你会得到什么?说实话,我不太确定,但这正是亚马逊游戏和开发商 Glowmade 在其下一款游戏《肉之王》中所追求的。

试图平衡来自如此多属性的元素似乎是一项不可能完成的任务。但在我有机会在 Gamescom 之前玩过早期版本后,我发现King of Meat 的世界和呈现方式可能是其中最好的部分。游戏以 Komstruck Koliseum 为中心,这是一个类似大逃杀的竞技场,也是世界内电视节目的舞台。你的任务是战斗通过各个阶段,同时帮助你的朋友并让观众感到愉悦。

这就是 WWE 的灵感来源,因为观众来这里不只是为了感受氛围,而是一种真正的游戏机制。夺取宝石和击败敌人会增加你的倍数,让你获得更多积分并获得更高的排名(如铜牌、银牌和金牌)。你做得越好,完成的赏金越多(比如杀死一定数量的特定敌人),你得到的货币就越多,然后你可以用这些货币购买新武器、服装和特殊攻击,即荣耀动作。甚至还有游戏内播音员来帮助保持炒作。

从风格上看,《肉之王》感觉像是《堡垒之夜》和《城堡破坏者》(游戏的另一个灵感来源)的混合体,但带有一种更加古怪和险恶的倾向。武器皮肤包括克苏鲁式触手剑或锯齿状的 8 位复制品,而荣耀动作则从愚蠢到令人震惊,例如从天空召唤一只巨大的蹄子或发出巨大的嗝气将敌人吹走。在这种夸张的、以能量饮料为动力的外表背后,隐藏着一些邪恶,暗示着 KOMSTRUCT 等虚构的超级企业可能并不像它们看起来的那样。

至于游戏本身,它是一款非常典型的砍杀类平台游戏。您可以使用剑和锤子等武器进行基本的近战攻击,更重的冲锋动作,特殊技能和方便的远程武器(我用的是弩,但还有更多选择)。您还可以进行双跳,虽然动作之间有一些轻度组合,但就我所见,游戏无法让您进行空中杂耍等更复杂的事情。遗憾的是,这是我对这款游戏的担忧之一,因为虽然我只有机会玩了几个早期关卡,但感觉游戏的战斗和节奏表现不佳,至少与其夸张的演示和视觉设计相比是这样。

在四人合作玩的时候,有好几次我只能站在那里等待更多敌人到来。与许多其他 3D 平台游戏相比,跨平台跳跃也感觉不那么紧凑或反应迟钝。即使在激烈的战斗中,我也没有感觉到在攻击之间切换比简单地按下按钮更有效。我还遇到了一些错误,我被卡在墙上或敌人消失了,这使我们的小队无法进入下一个部分。话虽如此,这远非最终版本,所以希望 Glowmade 能在发布前完善它。

不幸的是,我没有机会尝试任何地下城建设,这很遗憾,因为这应该是游戏的一大吸引力。开箱即用,将有许多预制阶段和一个故事活动。但与《超级马里奥制造》等游戏类似,Glowmade 指望用户创建更多关卡,一些主要开发人员表示“我们希望奖励有趣的玩家。” Glowmade 表示,第一方地下城是使用玩家可以使用的相同工具构建的。这让我想起了 Trackmania 社区,即使你不是最好的赛车手,你仍然可以通过创建有趣的赛道(或者在本例中是地下城)做出重大贡献。跨平台游戏和地下城建设也将受支持,因此你将有很多合作选择。

我还没有完全确定自己对《肉之王》的看法。这款游戏的设定很有趣,在预览过程中,我确实觉得这款游戏在提供壮观场面的同时,还满足了你在砍杀类平台游戏中寻找的抓取和破坏的欲望。但与此同时,我也没有完全沉迷其中,可能是因为我自己没有体验过地下城建设,或者没有更多的武器和攻击方式可以玩。话虽如此,由于 Glowmade 的创始人之前曾在 Lionhead 和 Media Molecule 等工作室工作过,并曾拥有《神鬼寓言》和《小小大星球》等系列游戏,所以我觉得他们应该具备让《肉之王》成为众人焦点所需的资质。

《King of Meat》将在 PC、PS5、Xbox X/S 和 Nintendo Switch 上发售,不过亚马逊和 Glowmade 尚未确定正式发布日期。

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